2006年12月30日

年の瀬

今年も残すところあと二日。
本年は愛好していただきありがとうございましたm(_ _)m
来年もよろしくお願いいたしまするんるんるんるん
さて、本日の更新が今年最後になる予定です。
急な修正が必要じゃない場合は、ですが。
余談ですが、アイテムの種類が300を超えました。
記念すべき300種類目のアイテムは『凧』でしたわーい(嬉しい顔)

☆本日の更新
季節イベントアイテム30種類追加しました。
お正月イベント関連のアイテムです。気付くとこんな量に(苦笑
アイテムイメージを実装しました。
この前追加した盾のイメージを実装しました。
季節イベントを実装しました。
お正月イベントです。期間は12月31日の23時30分(この時間ならまだ回線が混み合わない気がするので)から1月10日までの予定です。(要望があれば延長します)

☆お正月イベント
さて、季節イベント第三弾として『お正月』イベントを実施します。
期間は上記のとおり、12月31日の23時30分から1月10日までの予定です。
もちろんイベント限定家具も実装しました。
ご期待ください♪

☆Collect of Gamblers
白夜さん、二つゲットおめでとうございます♪
まさかこんなに早く手に入れられてしまうとは^^;
あとはアポカリプスがんばってくださいるんるん

☆最後に
2006年はジャスミンがプレイヤーの皆様に遊んでいただいて、すばらしい成長を遂げることができました。
2007年も皆様に満足していただけるようなゲームを目指してまい進していきますので、どうぞよろしくお願いいたします。


コメント歓迎!
posted by 聖 at 16:37| Comment(3) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年12月22日

クリスマスイベントについて

間違えて20日までにしてましたorz
26日までに延期したので、引き続きお楽しみくださいるんるん

☆本日の更新
アイテムデータVer.061222に更新しました。
アイテムデータは微妙に修正入れました。
ゴミ対策を実装しました。
タンポポでうまく動いてくれたので実装しましたグッド(上向き矢印)
皆様には大変ご迷惑をおかけしましたもうやだ〜(悲しい顔)
経営者不在期限を28日から21日に変更しました。
まさかうちのサイトが満員御礼になるとはexclamation
というわけで日数を減らしました。

実力が足りず日々右往左往しながら運営しておりますが、このたび満員御礼となりましたことはひとえに参加者皆様のおかげです。
本当にありがとうございます。至らぬところも多々ありますが、今度ともよろしくお願いしまするんるん

コメント歓迎!
posted by 聖 at 21:46| Comment(2) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年12月17日

むぅ・・・

自分でやってみたクリスマスイベントの感想『簡単すぎ』
あんなに簡単だとは思いませんでしたあせあせ(飛び散る汗)
ハロウィンのときでさえ簡単すぎるとの指摘があったのに・・・ま、でもしょうがないですね。来年対策考えマス。ふらふら

☆本日の更新
本1種追加しました・中級職を実装しました
jobchopのチラシの名称も変えました。月刊jobchopですわーい(嬉しい顔)
楽器職人に転職できるようになりました
実装するの忘れてましたたらーっ(汗)
スタッフロールを更新しました
ジョブアイコンを変えたので、それに伴い。
内政にゴミ対策を追加しました
ついに実装!やっつけ仕事なので正常に動くかわかりませんが・・・。
次の決算が怖いですバッド(下向き矢印)
思惑としては、ゴミ対策が100%になったときに掃除にかかる時間が半分になります。ちゃんと動くといいなぁ・・・

とりあえずゴミによる時間不足は解決すると思います。正常に動けば
実は季節を実装しようと思っていたのですが、頓挫しました。バッド(下向き矢印)バッド(下向き矢印)
なので、食材(野菜)の追加と料理の追加は延期です。(ゴメンナサイ
動物でも実装しようかな・・・

☆追記(20:47)
やっぱり不具合でましたがく〜(落胆した顔)
修正方法が思いつかなかったので、100%のときにアイテム売り上げ時のゴミのたまる量が半分になるようにしました。

コメント歓迎!
posted by 聖 at 19:25| Comment(4) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年12月12日

師走ですか・・・はやいですね

世間はもう12月・・・はやいですねぇ〜ジャスミンでのクリスマスイベントははや二回目ですよ。
ちなみにログをあさるとジャスミンは05年の9月21日に公開したみたいです。
一周年イベントこってり忘れてましたね^^;

☆本日の更新
冒険かに転職できない不具合を修正しました。
転職条件が冒険スキルと探検スキルを間違えてました^^;
※実際に探検スキルはありません。
さすらいの掃除人イベントを追加しました。
ゴミ問題が話題になってるので暫定的な応急処置。
今後本格的に対策します。
市場の価格を調整しました。
一部の商品のベース個数(この個数を超えて出回ると標準価格より安くなる)を500個から200個に調整しました。
過剰な在庫ができていたのでサンタの手紙の出回る数を調整しました。

そういえば、職業システムも中途半端でしたね・・・。
中級職を実装せねば・・・。あせあせ(飛び散る汗)
鍛冶職はなしにするかもです。
つまりほかのスキルよりハードルが高いものになるわけですb
それについてご意見板出してみようかな・・・。
posted by 聖 at 22:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年12月08日

ひっそり更新

ご無沙汰ぶりです^^;
最近リアルがちょいちょい忙しいので更新滞り気味です、申し訳ありません><;
クリスマスイベントはほとんど去年の使いまわしなのであんまり面白くないかもしれません(ぇ

☆本日の更新
雑貨2種、家具1種追加しました
去年のそのまんまじゃさすがにまずかいなと思って、クリスマスイベントの更新です。
もちろん家具は・・・(フフ
アイテムイメージを実装しました
小熊人形とか、夢のかけらとかです。
あとコレクターも更新しました。
こっそり実装した、内装閲覧は皆さんご覧になったでしょうか?
商店通りから店名で検索をするとほかの人の内装が見れますよ♪
コレでショッピングがもっとたのしくなる!(ハズ

誰か見てる人いるんですかねぇ?このブログ・・・。
白夜さんの書き込みが最後にまーったく反応がないので少しさびしいのです。。。
もし見てる方がいるのであれば気楽に書き込んでくださいね!
書き込んでくれればもう少し更新頻度が上がったりして(ぇ?
posted by 聖 at 01:00| Comment(6) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月26日

チョットご無沙汰

久しぶりにたくさん更新したような気がしますたらーっ(汗)
最近、ドラゴンレースを改造できないかなーと思ってチョットいじり始めたんですけど、あくまで予定じゃなくて未定です(ぇ
蒲公英はテスト街なので、あんまり気にしないでください。
たいていの改造はそのまま実装するんですけど、不具合出たときに修正が難しい改造や、ちょっとした確認のときに使ってます。
いい加減ローカル鯖を建てないと(コラ

☆本日の更新
材料3種、武具4種、本1種、道具1種、雑貨4種、家具6種追加しました。
家具関連の追加と楽器を実装しました。
蒲公英で音楽教室に通えます(笑
暖炉の設置条件を修正しました。
今までの設定だとなぜか食器棚消費して設置することになってました。
ぶっちゃけただの凡ミスですもうやだ〜(悲しい顔)
ペットシステムが正常に動いていないのを修正しました。
コレも告知するの忘れてましたふらふら
決算時えさチェックのやつがうまく動いてなかったので修正。
ドラゴンノーマのやつそのまま使ってますb
アイテムの価格を調整しました。
なんとなく微調整、槍の値段を変えました。
蒲公英地方を調整しました。
アイテム取得量と消費時間の調整をしました。

☆ちょっとしたヒント
つまらないブログを読んでくれている人へご褒美的な隠しアップデート情報exclamation×2
今まで飾れなかったあるアイテムが飾れるようになりました。
その名も『フ○ン○o○○』と『デo○○ダ○』でするんるん
ただ、入手困難なためご注意をexclamation
posted by 聖 at 12:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月20日

定期をなくしましたorz

今日定期をなくしましたorz
探さなきゃいけないのに、一日中うだうだしてた自分が嫌いですもうやだ〜(悲しい顔)
みつかりましたよ、えぇ。

☆先日の更新
掲示板にて指摘されていたミスを修正
いや、ホント細かいことでも報告していただけると助かるんです。
自分で全部チェックするのはもはや無理なのでたらーっ(汗)

☆本日の更新
本1種、薬2種追加しました
狩猟で取れるアイテムが加工できなかったのでそれの第一弾ということで、今後増やしていきます。
アイテムイメージを変更しました
宝石加工書を入門本と同じ色に変更。
宝石加工書に使っていた色は応用書に使いました。
アイテムの説明を変更しました
応用書と基本書の説明が一緒だったので変えました。
Topページを更新しました
これ昨日更新したやつですけど(ボソッ
賭博士を追加しました。トレジャーボックスの中身とポーカーの結果でポイントが入ります。
真のギャンブラーは誰だ!?
posted by 聖 at 18:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月15日

本日は睡眠日和

なんかとにかく眠いです・・・ていうか最近この時間はものすっごい眠いですふらふら
いつも一眠りしちゃいます、で夜寝れなくて朝辛いんですもうやだ〜(悲しい顔)

☆本日の更新
鋳造スキルの整備をしました。
第一段階として『鋳造入門書』に名称を改め、各種ミナ装備が作れます。
それにあわせて『ミナの斧』を追加。斧は今後バリエーション増やしたいアイテム。
初心者に敷居の高いゲームになってるかなーと思ったので、『困ったときに読む本』に職業入門を追加。とりあえず薬草売り・仕立て屋・皿洗いの基礎知識(?)を載せました。
にしても文章力弱いなぁ・・・誰か書き直してくれる人募集(ぇ
あと、アイテムイメージを少し実装。
家具のアイコン探さないと・・・ふらふら
posted by 聖 at 18:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月14日

やることが多すぎて

やることが多すぎて、結局何も手をつけないまま過ぎ行く毎日にならないように努力しています、ハイ。

☆本日の更新
内装システムを実装しました。
内装についてのお叱りの意見が多数ご意見番に寄せられていたので急ぎました。ただ、作るにはそこそこのスキルが必要になります。
新しいアイテム・アイテムタイプを追加しました。
迷ったんですが、結局家具というアイテムタイプをつくりました。
基本的に家具に分類されるアイテムは内装システムで使えるものです。
TOPを更新しました。
思いつきでバイト王を追加、決算時の処理がどんどん重くなっていく・・・あせあせ(飛び散る汗)
ま、でもターン処理いじってないからいいか。

一応テストはしましたが、やっつけ仕事なので不具合等あるかもしれません。
発見した場合は掲示板かこのブログにてご報告いただけると幸いでするんるん
posted by 聖 at 23:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月12日

内装

昨日のことは鯖を圧迫している原因がわかったので、無事解決しました。
使用量12%に激減♪

☆本日の更新
リンク切れがあったのでスタッフロールを修正しました。
昨日忘れてた最後の知識の削除を行いました。
店舗の内装を変更しました。

☆店舗内装
本日の更新で店の中身が寂しくなりました。
なぜexclamation&questionって思った方も多いでしょうが、新たなシステムのためですexclamation×2
新システム『内装変更』(パチパチパチ
今後いろいろな家具アイテムを追加していきます。
それを使用することによって、店舗の内装が変化していくのです(いぇい
うまくできたら、商店通りから店内がのぞけるようにしたいな〜とか模索中なので乞うご期待!
とりあえず今日は新たな原料(主に木)を追加します。

今後とも茉莉花をよろしくお願いしまするんるん
posted by 聖 at 13:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月11日

なぜか

なぜかサーバー使用量が60%超えてました・・・。
何がそんなに圧迫してるんだろうがく〜(落胆した顔)
あんまりひどいようでしたら一度リカバリするかもしれないですが、データはちゃんとバックアップとってからするのでご心配なく^^

☆本日の更新
回収中の知識とあわせて、アイテムタイプの知識を装飾に変えました。
神々の晩餐がおもに装飾になります。
回収できた知識を削除しました。
掲示板で物議が行われている刀スキルを整備しました。
新たに1種類の本、4種類の刀(武具)を実装しました。
宝石加工書の鎧と刀は、初級装飾品実装と共に加工できなくなります。
細工スキル救済措置として現在加工できるようにしています。

☆更新したいトコ・しなきゃだめなトコ
現在各種鍛冶スキルが実装していますが、今回のことのように結構整備不足です。
今後、鍛冶入門書を実装してその上に各種基本書・応用書・極意書ときちんと整備するようにします。
あと、執筆道具を増やすかもしれません。
執筆セットがすごい加工数になってきてしまったので・・・ふらふら
他職と絡ませるために、まず木材の種類を増やして(冒険スキル)そこから上位の執筆セットを作れるように(大工スキル)する予定です。

今回対応が少し遅れたことはお詫びします。
今後とも茉莉花をよろしくお願いしまするんるん
posted by 聖 at 18:19| Comment(2) | TrackBack(0) | 商人物語'06

2006年11月10日

ブログなどはじめてみたり

☆はじめのご挨拶
いつも茉莉花〜ジャスミン〜を遊んでいただきありがとうございますハートたち(複数ハート)
更新の詳しい内容や今後の予定などをブログ形式でぼちぼち書いていけたらな〜とおもってますが、日記続けるの苦手なんでいつ投げ出すかわからないことはご了承ください(笑

☆今回の更新
さて、本日の更新はご意見板にて指摘のあった説明文の修正と、廃止アイテムの削除、ジャスバの設置をしました。
ジャスバ、正式名称ジャスミン・バイトすていしょん。
茉莉花はなぜか借金地獄に陥る店舗が多く、救済の一部として設置しました。
逆に軌道に乗ると慢性的な時間不足に陥る傾向にあるので、ゲームバランスはもう少し考えたほうがいいかもですね・・・。ふらふら

☆未実装のこと
職業一覧にありますが、実装していない職業(羊飼い・楽器職人)の予定をば。
羊飼いは牧畜系の職業で、新アイテムでペット(家畜)が増えます。
生産物は料理、裁縫、調薬などと関連させる予定です。
調子に乗ってドラゴンも実装するかも?
楽器職人はご意見板の意見を参考にしました。
楽器を使った新しいイベントなんかあればいいなーとか考えてます。その前にちゃっちゃと実装しろとか内緒

☆隠し要素
さて、茉莉花における目標の一つ『コレクター』。
スキルシステム実装で少し敷居が高くなりましたが、一時期と比べて必要なスキルレベルはかなり下げてあります。
手に入りにくい高級アイテムで作ることのできるレアアイテムはそれなりのスキルレベルがあれば作ることができます。逆に普通のアイテムをたくさん使うレアアイテムはスキルレベルがかなり必要です。
鍛冶系職業が未実装の現段階で作るのは大変困難でしょう。
鍛冶職はもうちょっとまっておくんなまし
意外にレアアイテム所持者は多いのですが、その中で誰一人いまだ手に入れたことのないシリーズ『Collect of Gamblers』について少し書きたいと思います。
以下図書館より引用
伝説のギャンブラー『クリスティナ』が築き上げた財産で手に入れた数々の芸術品。
彼女は自分を超えるギャンブラーが現れたとき、その財宝を手に入れることができるようにしたといわれています。
世界中のギャンブラーが憧れるクリスティナの財宝。あなたは手に入れることができるでしょうか?

茉莉花にはギャンブル要素が含まれたアイテムやら施設がありますが、それに関連しているのがこのシリーズです。
手に入れるのは、自分自身無理だと思ってます(ぇ
手に入れることができた人は、真のギャンブラーと呼ばれるでしょう。

こんな感じでまとまりのない文を毎回書いていこうかと思います。
一回目なので少々長くなりましたが、これからも茉莉花〜ジャスミン〜をよろしくお願いします揺れるハート
posted by 聖 at 21:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 商人物語'06